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Text File  |  2000-03-06  |  13.0 KB  |  323 lines

  1.  
  2.  
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  4.    ______    ______    _____   ______    ______    ___.  __    __    ______
  5.   / / / /\  / __  /\  / ___/\ /     /\  / __  /\  /   | / /\  / /\  / __  /\
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  10.  ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  11. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  12. ._.  __    __         ______
  13. | | / /\  / /\       /  ___/\
  14. | |/ / / / / / __   /___  /\/   Wormania V1.5, 28.05.94
  15. |___/ / /_/ / /_/\ /_____/ /   Program by Bjoern Petersen and Tobias Toedter
  16.  \__\/  \_\/  \_\/ \_____\/   Copyright (c) 1994 by More Soft
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24. Was ist Wormania?
  25. /////////////////
  26.  
  27. Wormania ist ein neues Spiel von More Soft, in dem man einen Wurm
  28. durch eine Landschaft steuert und die dort verteilten Punkte aufsammeln
  29. muss, ohne dabei an Hindernisse oder andere Wuermer zu stossen.
  30.  
  31. Natuerlich ist die Spielidee schon etwas betagt (auch Konrad Zuse
  32. spielte es schon auf der Z1...), doch hat der Spielspass uns dazu
  33. bewogen, das Spiel neu zu gestalten. Es laeuft nun sauber unter GEM
  34. und wird ausser der Mehr-Spieler-Option in naher Zukunft auch einen
  35. "Netz"-Betrieb zulassen, der es erlaubt, zwei Computer (Atari-PC,
  36. Atari-Atari oder PC-PC) per Nullmodem zu verbinden. Hierbei
  37. erhoeht sich die Spielerzahl auf maximal acht.
  38. Momentan ist die Anzahl der Wuermer auf vier begrenzt.
  39.  
  40.  
  41.  
  42. Was ist neu an V1.5?
  43. ////////////////////
  44.  
  45. Ungefaehr zwei Wochen vor Erscheinen dieser Verion von Wormania, V1.5,
  46. erschien Wormania V1.4, eine um wesetliche Aspekte (neues Layout,
  47. freie Wahl der Groesse des Spielfeldes, Farbe, freie Tastaturbelegung, ...)
  48. erweiterte Version von Wormania V1.2.
  49. Trotz einer umfangreichen Testphase von V1.4 wurden kurze Zeit nach
  50. der Veroeffentlichung einige kleine Unschoenheiten in der Dialogverwaltung
  51. entdeckt, was uns dazu brachte, Wormania V1.5 herauszubringen.
  52. Wormania V1.5 ist also in erster Linie eine Fehlerbereinigte Version
  53. von Wormania V1.4.
  54. Als "echte" Neuheit kann man angeben, dass die Steuerung von nun an auch
  55. mit einem oder zwei Joysticks erfolgen kann.
  56. Absolut neu ist ebenfalls, dass Wormania nun mit vier Wuermern
  57. gleichzeitig gespielt werden kann. Vielleicht ein kleiner Trost an die,
  58. die auf die netzwerkfaehige Version warten - wir arbeiten daran.
  59. Ferner wurde das Layout weiter ergaenzt und verbessert.
  60.  
  61.  
  62.  
  63. Installation
  64. ////////////
  65.  
  66. Wormania kann als Programm oder als Accessory betrieben werden,
  67. kann von Diskette oder Festplatte gestartet werden und sollte
  68. mit jeder Aufloesung zurechtkommen.
  69.  
  70. Wollen Sie Wormania als Accessory betreiben, so muessen Sie
  71. lediglich die Datei WORMANIA.PRG in WORMANIA.ACC umbenennen und
  72. zu Ihren anderen Accessories (meist im Wurzelverzeichnis des Boot-
  73. laufwerks) kopieren. Nach dem naechsten Reset steht Wormania im
  74. Deskmenue zur Verfuegung.
  75.  
  76. Soll Wormania als regulaeres Programm ablaufen, so koennen Sie die
  77. oben genannte Datei an eine beliebige Stelle Ihres Datentraegers 
  78. kopieren. Starten Sie das Programm dann wie gewohnt durch einen
  79. Doppelklick.
  80.  
  81.  
  82.   
  83. Das Spiel
  84. /////////
  85.  
  86. Wie bereits eingangs erwaehnt, ist das Ziel des Spiels, moeglichst
  87. viele Punkte zu sammeln.
  88. Die Punkte werden nacheinander auf dem Spielfeld verteilt; irgendwo
  89. befindet sich eine Zahl, die es mit dem Wurm anzusteuern gilt.
  90. Hierbei darf man weder mit Mauern noch mit anderen Wuermern
  91. (wenn mehrere Spieler teilnehmen) noch mit dem eigenen Wurm zusammen-
  92. stossen. 
  93. Man erhaelt, wenn man mit seinem Wurm ueber die Punkte gekrochen ist, 
  94. diese Zahl zu den eigenen Punkten hinzugezaehlt. Damit das Spiel
  95. interessant wird, verlaengert sich der Wurm zusaetzlich um eben diese
  96. Anzahl.
  97. Fuer Profis: Der Spass waechst ins Unendliche, wenn die Wuermer eine
  98. gewisse Laenge haben und man den Gegner geschickt austricksen kann,
  99. z. B. mit Schleifenfahrten oder Absperrungen oder Knoten (?) oder...
  100. Dabei sollte man aufpassen, dass man nicht selber in seine eigenen
  101. Fallen faehrt.
  102.  
  103. In einem Level gibt es unterschiedlich viele Punkte einzusammeln; die
  104. Maximalpunktzahl wird zu Beginn eines Levels bekannt gegeben.
  105. Ist der letzte Punkt erreicht, beginnt ein neues Level und die Wuermer 
  106. erhalten wieder ihre Ausgangslaenge.
  107. Um das ganze spannend zu halten, wird zusaetzlich die Fortbewegungs-
  108. geschwindigkeit der Wuermer erhoeht.
  109. Die Startgeschwindigkeit kann uebrigens im Dialog EXTRAS eingestellt
  110. werden.
  111.  
  112. Stoesst ein Spieler mit einem Hindernis oder einem Wurm zusammen,
  113. so verliert er eines seiner Leben.
  114. Das Spiel ist zuende, wenn einer der Spieler keine Leben mehr hat.
  115. Fleissiges Punktesammeln wird uebrigens hin und wieder mit einem
  116. Extra-Leben honoriert.
  117.  
  118. Die Wuermer koennen ueber die Tastatur und/oder ueber Joysticks gesteuert
  119. werden. Die Steuerung kann ueber den Dialog KEYS fuer jeden Wurm getrennt
  120. konfiguriert werden. Mit den Pfeilen kann zwischenn Joystick 1 (Mausport),
  121. Joystick 2 und der Tastatur gewaehlt werden. Durch einen Klick auf das Feld
  122. zwischen den Pfeilen kann man die Tastaturbelegung aendern - einfach nach-
  123. einander die Tasten fuer oben, links, unten und rechs druecken.
  124. Der Computer erkennt Doppeltbelegungen uebrigens nicht.
  125. Ach so: wenn ein oder zwei Joysticks in Betrieb genommen werden, ist
  126. die Maus während des eigentlichen Spiels "tod" - die Pausenfunktion
  127. kann sie aber z.B. wieder zum Leben erwecken.
  128. Defaultmaessig werden alle Wuermer ueber die Tastatur gesteuert, es gilt
  129. folgende Tastenbelegung (die Defaulteinstellung kann uebrigens mit der
  130. Funktion "init all keys" jederzeit re-aktiviert werden):
  131.  
  132. Wurm 1: nach oben: [W]
  133.        nach unten: [S]
  134.       nach rechts: [D]
  135.        nach links: [A]
  136.  
  137. Wurm 2: nach oben: [P]
  138.        nach unten: [oe]
  139.       nach rechts: [ae]
  140.        nach links: [L]
  141.  
  142. Wurm 3: nach oben: [^] (Gemeint sind die Cursor-Tasten)
  143.        nach unten: [v]
  144.       nach rechts: [>]
  145.        nach links: [<]
  146.  
  147. Wurm 4: nach oben: [8] (Gemeint ist der Nummernblock)
  148.        nach unten: [5]
  149.       nach rechts: [6]
  150.        nach links: [4]
  151.        
  152. Das Spiel kann jederzeit mit [ESC] oder [UNDO] abgebrochen werden.
  153. Mit der Leertaste kann eine Pause eingelegt werden.
  154.  
  155.  
  156.  
  157. Eigene Level-Ideen?
  158. ///////////////////
  159.  
  160. Wormania ist nicht zuletzt durch die unterschiedlichen Level-Bilder
  161. ein abwechslungsreiches Spiel (dies soll nicht etwa Eigenlob sein,
  162. wir wissen vielmehr ob der grossen Resonanz auf die erste Version von
  163. Wormania, dass Wormania mehr Leuten Freude bereitet, als wir je
  164. vermutet haetten).
  165.  
  166. Bisher haben wir alle Levels selber gestaltet, dies soll sich in
  167. Zukunft aendern.
  168.  
  169. Von einigen Seiten kam der Vorschlag, einen Level-Editor zu entwerfen.
  170. Diese Idee haben wir aber aus verschiedenen Gruenden verworfen. Zum
  171. einen wollen wir die uebersicht behalten, wir wuerden ein Level schon gerne
  172. sehen, bevor es in das Wormania aufgenommen wird. Zum anderen haben wir
  173. den Eindruck, dass der potentielle Wormania-Spieler sowieso keine Lust hat,
  174. eigene Levels zu entwerfen, so dass eine Level-Editor ein unnoetiger
  175. Aufwand waere.
  176.  
  177. Wer also Lust hat, Levels zu entwerfen, kann dies tun, und uns seine
  178. Ideen zusenden. Einfach die Level-Ideen auf ein Blatt Papier schreiben
  179. oder in ein ASCII-File tippen. Es werden alle uns zukommenden Level-Ideen
  180. (sofern sie nicht absolut schwachsinnig oder absolut unspielbar sind)
  181. in der jeweils naechsten Version von Wormania umgesetzt.
  182.  
  183. Als kleine Anerkennung erhalten alle, deren Level-Ideen in Wormania
  184. umgesetzt werden, die naechste Version von Wormania freihaus. Darueberhinaus
  185. bekommen sie noch jede Menge Anerkennung in Form einer Veroeffentlichung
  186. des Namens in der Info-Box unter "levels by...".
  187.  
  188. Noch ein paar Regeln, an die sie sich halten sollten, wenn Sie Ihre Levels
  189. kreieren.
  190.  
  191.  * die Spielfeldgroesse fuer ein Level in Wormania betraegt genau 80 x 48
  192.    Felder (diese etwas merkwuerdigen Zahlen sind durch den Zeichen-
  193.    orientierten Ursprung des "Wurm-Spiels" zu erklaeren; traditionell fasst
  194.    ein Monitor meist 80 x 25 Zeichen, durch geschickte Wahl der Zeichen
  195.    erhaelt man ein Spielfeld von 80 x 50 Feldern, eine Zeile geht fuer
  196.    Status-Anzeigen drauf - macht 80 x 48)
  197.  
  198.  * Rund um das Spielfeld befindet sich immer eine Mauer, zum bebauen
  199.    bleiben also maximal 78 x 46 Felder
  200.  
  201.  * um die Levels moeglichst platzsparend abzulegen, sind die Levels eine
  202.    Folge von Definitionen senkrechter oder waagerechter Mauern mit 
  203.    Koordinaten und Laenge; eine Mauer wird also durch vier Parameter
  204.    beschrieben und sieht ungefaehr so aus:
  205.    
  206.    SENKRECHTE MAUER   20   14   15
  207.    WAAGERECHTE MAUER  55   3    21
  208.    |                  |    |    |
  209.    |                  |    |    |Laenge der Mauer minus 1
  210.    |                  |    |
  211.    |Art der Mauer     |    |Y-Koordinate der Mauer minus 1
  212.                       |
  213.                       |X-Koordinate der Mauer minus 1
  214.  
  215.  * ein Level kann beliebig viele Mauern enthalten, allerdings:
  216.    je weniger, desto speicherfreundlicher und schneller, desto besser!
  217.    20-30 Mauern sind aber durchaus noch in Ordnung - zum Vergleich:
  218.    die von uns entworfenen Levels enthalten momentan maximal 14 Mauern
  219.  
  220.  * am liebsten waere es uns, wenn Sie uns Ihre Ideen in einer wie oben
  221.    beschriebenen Form liefen wuerden; ist Ihnen dies allerdings zu
  222.    abstrakt, koennen sie auch einfach ein Blatt Papier nehmen und
  223.    Ihren Ideen in ein 80 x 48 grosses Rasten zeichnen (Karopapier!)
  224.  
  225.  
  226.  
  227. Ausserdem
  228. /////////
  229.  
  230. Wormania ist  F r e e w a r e !  Naeheres hierzu finden
  231. Sie im Dialog INFO.
  232.  
  233. Wormania ist ein Erzeugnis der Software-Produzenten More Soft.
  234. ueber dieses Programm hinaus gibt es noch weitere Programme fuer den
  235. Atari und auch fuer IBM-Kompatible.
  236.  
  237. Einige Beispiele:
  238.  
  239.  * Note off! (Atari / PC unter Windows)
  240.    Ihre freundliche MIDI-Referenz. Einmal installiert, steht Note off!
  241.    Ihnen mit ueber 500 Seiten Text bei Fragen rund um das Gebiet MIDI
  242.    zur Verfuegung. Ein umfangreiches Glossar ist ebenso vorhanden wie das
  243.    aeusserst ausfuehrlich gehaltene Stichwortverzeichnis.
  244.  
  245.  * Easy (Atari)
  246.    Eine grafische Benutzeroberflaeche fuer viele gaengige Packer. Alle
  247.    Kommandozeilenparameter koennen von nun an ueber eine logisch aufgebaute,
  248.    GEM-konforme Oberflaeche einfach per Maus konfiguriert werden.
  249.  
  250.  * Mines (Atari)
  251.    Unsere Interpretation des bekannten Spiels. Neben den ueblichen Optionen
  252.    haben wir zusaetzliche Features implementiert. So zum Beispiel eine
  253.    Vielzahl verschiedener Designs fuer die Spielfelder oder die Sounds.
  254.    Die Groesse des Spielfeldes sowie die Anzahl der Minen sind in weitem
  255.    Rahmen konfigurierbar, mehr noch: die bevorzugten Einstellungen koennen
  256.    gespeichert werden. Ein Spielfeldgenerator ist selbstverstaendlich auch
  257.    enthalten.
  258.  
  259.  * More Soft's Eye (Atari unter MultiTOS)
  260.    Das interessierte Augenpaar fuer MultiTOS oder aehnliche Betriebssysteme
  261.    wie z.B. MultiGEM oder Mag!X. Was es woanders (z.B. Windows) lange gibt,
  262.    ist nun auch fuer den Atari verfuegbar: More Soft's Eye.
  263.    Big Brother is watching you...
  264.  
  265.  * Set Clipboard (Atari)
  266.    Ein kleines Utility zum variablen Setzen des Clipboards. Mit
  267.    Set Clipborad werden die bekannten Probleme mit dem Clipboard
  268.    der AES umgangen.
  269.  
  270.  * FOF - Full Or Free (PC unter DOS/Atari unter TOS)
  271.    Das Tool zur Analyse der Massenspeicher-Belegung. Mit FOF ermitteln Sie
  272.    den wahren "uebeltaeter", der auf Ihrer Festplatte, Wechselplatte, Diskette
  273.    etc. den meisten Speicherplatz belegt. Darueberhinaus gibt es noch diverse
  274.    Optionen, so zum Beispiel die Moeglichkeit, den "Cluster-Verlust" anzei-
  275.    gen zu lassen.
  276.  
  277.  * Bootmenu (PC unter DOS)
  278.    Der Name sagt es bereits: man kann beim Booten des Rechners zwischen
  279.    Programmen waehlen, die dann gestartet werden. Die Erstellung einer
  280.    eigenen Konfigurationsdatei ist moeglich, wodurch die optimale Anpassung
  281.    an Ihr System gewaehrleistet ist.
  282.  
  283.  * Compatible (Atari unter MultiTOS)
  284.    Utility zum Starten von normalerweise inkompatiblen, d.h. nicht
  285.    funktionierenden Programmen unter MultiTOS. So beispielsweise nicht
  286.    GEM-konforme oder ganz ohne GEM auskommende Software, wie die meisten
  287.    Spiele.
  288.  
  289.  * THE JOKER (Atari unter GEM oder TOS / PC unter Windows oder DOS)
  290.    Dieses Programm kann die tristen Momente des Computeralltags (Kaffee
  291.    in der Tastatur, Headcrash der Festplatte, Virus McFormat, ...)
  292.    versuessen. Sie brauchen das Programm nur zu starten, und schon
  293.    vergessen Sie alle Ihre Sorgen, denn THE JOKER muntert Sie mit
  294.    ueber 5000 flotten Spruechen und Witzen wieder auf.
  295.    Dabei koennen Sie sich Ihre persoenliche Stilrichtung ueber das
  296.    modulare Konzept von THE JOKER zusammenstellen.
  297.  
  298.  
  299.  
  300. Wenden Sie sich bei Fragen, Anregungen (Level-Ideen), Eindruecken
  301. und natuerlich bei Bestellungen an:
  302.  
  303.    More Soft
  304.    Moorchaussee 116
  305.    21683 Stade
  306.  
  307.    Telefon: 0414/65760
  308.    Telefax: 0414/23568
  309.    Maus: Tobias Toedter @ HH
  310.  
  311.    Konto: 644 344
  312.    Bank: 241 510 05
  313.  
  314.  
  315.  
  316. Viel Spass mit Wormania wuenscht das More Soft Team.
  317.  
  318. 28.05.94, Bjoern Petersen und Tobias Toedter
  319.  
  320. See you.
  321.  
  322.  
  323.